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    “betvlctor体育”VR潜在用户达2亿 离现实消费还有多远添加时间:2024-11-16
    本文摘要:从2015年开始,VR火了。

    从2015年开始,VR火了。有数据表明,我国VR潜在用户数量为2.86亿,出售过各种VR设备的用户已约96万人,83.2%的用户对VR电影有市场需求。

    当下,无论是转入该领域的企业数量还是资本投资规模,亦或是话题辩论度,VR产业于是以沦为新宠。与VR技术融合的创意也在文化产业的多个领域内很快铺开,特别是在是电影、游戏、视频、旅游,对于这一可观的新兴市场,什么样的VR产品才能让消费者注目并买单?  潜在用户数量约2亿多  日前,由两大研究机构联合推出的《中国VR用户不道德研究报告》(以下全称《报告》)表明,国内15-39岁人群中,VR潜在用户数量为2.86亿,出售过各种VR设备的用户已约96万人,83.2%的用户对VR电影有市场需求。还包括巨幕电影、全景视频、VR游戏、全景漫游、全景图片等皆受到VR用户的青睐。

    业内人士指出,VR用户以年轻人居多,科技宅男是主要的重度用户,这意味著VR的重度用户也是移动约人。VR设备沦为用户探寻新知的工具,符合了用户的好奇心。  VR即虚拟现实,非常简单来说,就是计算机与外接设备构成的一种需要在虚拟世界的世界里体会到身临其境感觉的技术,特别是在在电影、游戏、视频等领域热门。以VR电影为事例,它比3D电影更加先进设备,用户通过可穿着的头盔光学,必要转入画面,可以360度地随便自由选择视角,漫步在虚构的故事场景中。

      《报告》表明,在2.86亿潜在用户中,2015年通过各种方式认识过或者体验过VR设备的浅度用户为1700万人,出售过各种VR设备的重度用户为96万人。多达七成VR重度用户完全每天都用于VR设备,21%不会每周用于三次以上。国内VR重度用户每天用于VR设备的时长主要集中于在16-60分钟,平均值每天用于时长为34分钟。

    重度用户最喜欢用VR设备来看巨幕电影,占到比多达八成。最热门的VR影视内容依序为科幻片、欧美大片、战争片、视频、喜剧等。  有一些消费者回应,有了VR眼镜,每天晚上玩游戏一会儿,游戏和全景漫游类很大地符合了好奇心。用VR设备看的最少的是电影,也可以iTunes到手机播出,片源不是问题。

    但也有用户回应,在虚拟世界设备上我十分讨厌玩游戏,但是现在首先游戏过于较少,其次玩游戏得时间宽了不会有失眠感觉,以及画质有反感的颗粒感和画面延后现象。因为国内VR产品广泛正处于研发阶段,这也沦为VR硬件设备南北主流的仅次于障碍,但业内人士认为,未来的VR产品也将更为小型化、轻量化、高清化。

      内容成突破关键点  从去年底开始,业内对VR的辩论和注目越发火热,更加有人将今年视作VR元年。在风山日渐文化传播(北京)有限公司董事长王兵显然,VR对观众的吸引力还是很显著的,VR与其他技术的区别在于能否转入情境,以前看电影、玩游戏可以说道是以第三人称的视觉,但在VR电影中观众不会享用第一、第二人称的体验。除了VR所结构的环境和场景给用户带给的沉浸于感外,VR多纬度的交互性、多触点产生的想象空间,也对消费者产生了较小的吸引力。

      有数据表明,截至目前早已有50多家上市公司投放VR产业,除了BAT、网易、盛大、小米等,还有光线传媒、华策影视、奥飞娱乐、新文化等影视公司。而且,国内电影大佬早已开始开拍VR电影。编剧张艺谋、低群书争相在日前宣告将摄制VR电影,低群书指出,影视产业的发展与技术大大推新有密切联系。

    3D之后,VR不会是下一个电影技术革命的机会。如果说前者只是通过画面的细致程度已完成对影像的改良,那么VR的影音体验不会几乎转变观众与内容的互动关系。有统计数据表明,今年早已公布了VR版预告片或者早已宣告要发售VR版的电影数量多达40多部,其中还包括《星球大战》、《复仇者联盟》等多部著名电影。

    此外,Oculus、Google、三星等几家VR主要的硬件厂商也都发售影片。


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